#extension GL_OES_EGL_image_external : require //申明使用扩展纹理
 precision mediump float;//精度 为float
 varying vec2 v_texPo;//纹理位置  接收于vertex_shader
 uniform sampler2D  sTexture;
 void main() {
     gl_FragColor=texture2D(sTexture, v_texPo);
 }